Desain

Kursus/Jasa Procreate | “Eksplorasi Pengaruh Aplikasi Procreate terhadap Efisiensi Proses Ilustrasi dalam Industri Kreatif Digital”

Berikut adalah silabus 40 sesi untuk topik “Eksplorasi Pengaruh Aplikasi Procreate terhadap Efisiensi Proses Ilustrasi dalam Industri Kreatif Digital”, dirancang untuk sesi 1,5 jam per pertemuan:


Silabus 40 Sesi

Judul: Eksplorasi Pengaruh Aplikasi Procreate terhadap Efisiensi Proses Ilustrasi dalam Industri Kreatif Digital

Tujuan Pembelajaran:

  1. Menguasai teknik dan alat dalam Procreate.
  2. Mengetahui perbandingan efisiensi dengan software ilustrasi lainnya.
  3. Menilai dampak Procreate terhadap industri kreatif dan produktivitas pekerja kreatif.
  4. Menerapkan Procreate dalam proyek kreatif yang relevan.

Sesi 1–5: Pengenalan Procreate dan Dasar Ilustrasi Digital

  1. Sesi 1: Pengenalan Silabus, Tujuan Pembelajaran, dan Metodologi Penelitian
  2. Sesi 2: Sejarah Procreate dan Perkembangannya dalam Industri Kreatif
  3. Sesi 3: Instalasi Procreate, Navigasi, dan Pengenalan Tools Dasar
  4. Sesi 4: Membuat Sketsa Dasar dengan Pensil Digital di Procreate
  5. Sesi 5: Eksplorasi Layer, Opacity, dan Blend Modes

Sesi 6–10: Teknik Dasar dan Pemanfaatan Fitur Procreate

  1. Sesi 6: Penggunaan Brush Library dan Custom Brushes
  2. Sesi 7: Mewarnai Ilustrasi: Teknik Flat Colors dan Gradients
  3. Sesi 8: Eksplorasi Selection Tool, Masking, dan Clipping Mask
  4. Sesi 9: Teknik Rendering dan Shading pada Procreate
  5. Sesi 10: Memanfaatkan Timelapse Recording untuk Presentasi Proses

Sesi 11–15: Efisiensi Proses dalam Procreate

  1. Sesi 11: Studi Kasus: Workflow Procreate dalam Pembuatan Ilustrasi
  2. Sesi 12: Menggunakan QuickShape, Transform, dan Assist Tools
  3. Sesi 13: Optimalisasi Time Management Menggunakan Procreate
  4. Sesi 14: Perbandingan Proses Ilustrasi: Procreate vs Photoshop
  5. Sesi 15: Praktik: Membuat Ilustrasi Cepat dengan Procreate

Sesi 16–20: Studi Kasus dalam Industri Kreatif

  1. Sesi 16: Studi Kasus: Procreate untuk Branding dan Logo Design
  2. Sesi 17: Studi Kasus: Pembuatan Komik Digital dengan Procreate
  3. Sesi 18: Studi Kasus: Pembuatan Ilustrasi Buku Anak
  4. Sesi 19: Studi Kasus: Procreate dalam Ilustrasi Editorial dan Cover Art
  5. Sesi 20: Diskusi: Kelebihan dan Kekurangan Procreate dalam Efisiensi Produksi

Sesi 21–25: Eksplorasi Teknik Lanjutan

  1. Sesi 21: Eksplorasi Animasi 2D Sederhana Menggunakan Procreate (Animation Assist)
  2. Sesi 22: Efisiensi Warna dengan Palettes dan Color Drop
  3. Sesi 23: Menggunakan Alpha Lock dan Liquify Tool
  4. Sesi 24: Pembuatan Mockup Desain Produk dengan Procreate
  5. Sesi 25: Praktik: Ilustrasi Lanjutan dengan Efisiensi Waktu Terukur

Sesi 26–30: Analisis Produktivitas dalam Industri Kreatif

  1. Sesi 26: Studi Kasus: Efisiensi Proses Ilustrasi Freelance Menggunakan Procreate
  2. Sesi 27: Perbandingan Proses Produksi Antara Seniman Pro dan Pemula
  3. Sesi 28: Analisis Penggunaan Procreate pada Proyek Client-based
  4. Sesi 29: Pengaruh Procreate terhadap Kreativitas Desainer Grafis
  5. Sesi 30: Workshop: Kolaborasi Ilustrasi Digital Menggunakan Procreate

Sesi 31–35: Penelitian Efisiensi Procreate

  1. Sesi 31: Metodologi Pengukuran Waktu dalam Proses Ilustrasi
  2. Sesi 32: Pengumpulan Data Efisiensi Proses: Wawancara dan Survei
  3. Sesi 33: Analisis Perbandingan: Procreate vs Tools Konvensional
  4. Sesi 34: Pengolahan Data Efisiensi dan Produktivitas Ilustrator
  5. Sesi 35: Interpretasi Hasil Data dalam Konteks Industri Kreatif

Sesi 36–40: Penyusunan dan Presentasi Penelitian

  1. Sesi 36: Penyusunan Laporan Hasil Eksplorasi Pengaruh Procreate
  2. Sesi 37: Penyusunan Bab Analisis dan Diskusi Penelitian
  3. Sesi 38: Penyusunan Bab Kesimpulan dan Rekomendasi
  4. Sesi 39: Simulasi Presentasi Hasil Penelitian
  5. Sesi 40: Evaluasi Akhir dan Presentasi Final: Efisiensi Procreate dalam Industri Kreatif

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button