Game

Bimbingan Skripsi Tesis Disertasi Unreal Engine | Unreal Engine 5 Buat Video Game Di UE5 Dengan Blueprint

Dari hal yang sangat mendasar hingga mengimpor objek 3d ke material ke niagara untuk mengontrol rig hingga AI hingga animasi dan banyak lagi 

Yang akan Anda pelajari

  • Sistem Niagara
  • Bahan
  • Animasi
  • Cetak biru
  • AI
  • Antarmuka pengguna
  • Lanskap
  • Lingkungan

Persyaratan

  • Ini dari sangat mendasar sehingga Anda tidak perlu tahu apa-apa

Deskripsi

01. kita mulai dari hal yang sangat mendasar seperti:

1. Mengunduh dan menginstal mesin unreal 5

2. Buat jenis proyek yang berbeda

3. Bergerak di sekitar tempat kejadian

4. Ubah posisi objek dengan cara yang berbeda

5. Ubah skala dan rotasi

6. Tentang ruang dunia dan ruang lokal

7. Gunakan gertakan untuk membuat hidup kita lebih mudah

8. Kecepatan kamera dan jenis tampilan yang berbeda

9. Tentang garis luar, panel detail, dan laci konten

02. Selanjutnya, kita mulai dengan apa itu mesh statis dan mengimpor jenis yang berbeda ke mesin tidak nyata dari sumber yang berbeda

Dan kami berbicara tentang berbagai masalah yang dapat terjadi saat Anda mengimpor sesuatu

Kami berbicara tentang objek 3d semacam ini:

1. impor model 3D yang memiliki bahan tetapi tidak ada tekstur yang melekat

2. impor model 3d yang tidak memiliki tekstur

3. impor model 3d yang memiliki banyak bagian dan banyak bahan

4. model dan bahan quixel 3d

03. selanjutnya kita mulai dengan bagian pertama dari bagian materi mata kursus ini

pada bagian ini kita mempelajari semua materi dasar di unreal engine yang harus Anda ketahui untuk dapat mengimpor berbagai jenis model 3d ke dalam unreal engine

ini adalah bagian dasar untuk materi jadi kami mempelajari hal-hal dasar tentang mereka:

1. Buat materi pertama kita

2. Apa itu warna dasar

3. kekasaran logam dan bahan specular

4. apa itu warna emisif dan bagaimana kita bisa menggunakannya dengan benar

5. bagaimana menggunakan tekstur dalam bahan

6. dan di akhir bagian yang sangat mendasar ini saya akan memberi Anda beberapa latihan

04. Selanjutnya kita mulai dengan mode Game

Pertama apa itu mode game dan mengapa kita membutuhkannya di unreal engine 5

Selanjutnya, kami memeriksa beberapa mode permainan seperti kendaraan dan mode permainan orang pertama

Setelah itu kita mulai membuat mode permainan kita sendiri sebagai mode permainan orang ketiga

05. Di bagian selanjutnya kita berbicara tentang bagaimana kita bisa membuat karakter yang bisa dimainkan

Kami akan berbicara tentang:

1.apa itu kelas karakter

2. bagaimana karakter kita bisa bergerak

3. bagaimana ia bisa melompat

4. cara pandangnya bisa naik turun

5. bagaimana bisa memiliki kamera menjadi seperti orang pertama atau orang ketiga

6. bagaimana kita bisa menggunakan lengan pegas dengan benar

06. selanjutnya kita bahas tentang animasi

untuk bagian ini lagi kita mulai dari hal yang sangat dasar sampai hal yang lebih lanjut dan karena bagian ini jauh lebih penting, saya bagi menjadi dua bagian sehingga Anda akan mempelajarinya sedalam mungkin pada waktu yang tepat

1. kita mulai dengan urutan animasi, apa itu dan bagaimana kita bisa menggunakannya

2. kita belajar bermain animasi dimanapun kita mau

3. selanjutnya kita belajar tentang blueprint animasi, apa itu dan mengapa sangat penting untuk menggunakannya

4. kita belajar tentang mesin negara

5. bagaimana karakter kita bisa berjalan lompat lari untuk gerakan dasar

6. bagaimana kita bisa menggunakan animasi yang di-cache

7. apa itu blend space 1D dan 2D dan bagaimana kita bisa menggunakannya

8. dan pada akhirnya saya akan memberi Anda beberapa latihan sehingga Anda akan mempelajari bagian dasar ini dengan lebih baik

07. Pada bagian selanjutnya kita akan berbicara tentang BLUEPRINT dan apa yang harus Anda ketahui tentangnya sebagai permulaan

1. bagaimana cetak biru bekerja

2. bagaimana Anda dapat menemukan apa yang ada dalam pikiran Anda dalam cetak biru untuk melakukan apa yang ingin Anda lakukan

3. kita berbicara tentang tampilan kamera sebagai contoh untuk melihat bagaimana kita dapat menemukan barang-barang di cetak biru

4. bagaimana kita dapat mengubah lokasi kamera

5. apa itu timeline dan bagaimana kita bisa menganimasikan sesuatu dengan timeline

6. bagaimana kita bisa membuat garis waktu kita lancar

7. apa itu lerp node dan bagaimana kita bisa menggunakannya

8. bagaimana mengatur variabel

9. apa itu collapse node dan di mana menggunakannya

10. apa itu macro di unreal engine 5

11. apa fungsi dari blueprint dan bagaimana cara kerjanya dan bagaimana kita bisa menggunakannya

08. sekarang kita sudah tahu lebih banyak tentang blueprint, kita kembali lagi ke animasi dan kita belajar tentang:

1. animasi belok kanan dan belok kiri

2. bertujuan mengimbangi

3. bagaimana kita bisa membuat belokan dan Aim offset bersamaan

4. menganimasikan lengan pegas

5. apa itu montase animasi dan bagaimana kita dapat menggunakannya

6. apa itu layering animation dengan layered blend per bone dan bagaimana kita bisa menggunakannya

7. pada akhirnya kami selalu kembali ke cetak biru animasi saat kami mempelajari hal-hal baru

09. selanjutnya sebagai tantangan dan latihan dengan ilmu yang kita pelajari sampai disini kita buat sinar laser seperti sinar laser dari resident evil 4

10. di bagian selanjutnya kita mulai dengan antarmuka pengguna

Sebagai UI dasar untuk game kami, kami mulai dengan hal-hal dasar cetak biru widget

1. bagaimana kita bisa membuat widget blueprint

2. apa itu slot dan mengapa kita harus menggunakannya

3. apa itu opsi grafik

4.apa itu render transform

5. kita berbicara tentang teks dalam video terpisah

11. di bagian selanjutnya kita menggunakan apa yang pernah kita pelajari dari bagian sebelumnya untuk membuat crosshair kita sendiri

Kami tidak akan berhenti di situ dan kami mengisi beberapa fungsi untuk crosshair kami seperti menyebar saat kami menembakkan senjata atau melompat

12. pada titik ini game epik merilis unreal engine 5.1 dan kami belajar bagaimana kami dapat memperbarui game dan engine kami ke versi terbaru yaitu 5.1 pada saat itu

13.setelah itu kita kembali ke bagian crosshair dan user interface lagi untuk menambahkan lebih banyak fungsi ke permainan kita seperti Crosshair Menyebar dengan berjalan dan berlari melompat dan menembakkan senjata dan crosshair menjadi Akurat saat membidik, dan untuk melakukan semua ini kita belajar tentang beberapa node baru yang penting untuk diketahui seperti:

1. bagaimana interp bekerja dan bagaimana kita bisa menggunakannya

2. cara menggunakan penghitung waktu dengan acara dan fungsi

3. cara menggunakan jejak garis

4. apa itu yaw dan pitch and roll dan bagaimana kita bisa menghitungnya

5. perhitungan dinamis yaw dan pitch offset

14. selanjutnya kita harus belajar tentang audio di unreal engine

Saat ini, ada dua jenis mesin audio di ue5.1 yang pertama adalah isyarat suara dan yang kedua adalah suara meta

Keduanya penting dan kami mempelajari keduanya di bagian terpisah

1. cara import file audio ke unreal engine 5

2. opsi suara sekitar

3.apa itu redaman dan bagaimana kita dapat menggunakannya untuk membuat audio yang realistis

4. cara memutar suara dari cetak biru

5. cabang dalam isyarat suara

6. Penggabung

7. Melanjutkan modulator

8. Simpul tunda

9. Modulator

10. Cara mengacak barang dengan Random node

11. Apa itu switch node dan bagaimana cara menggunakannya

15.setelah ini kita harus belajar tentang meta sound

Cara baru mendesain suara untuk game yang dapat Anda gunakan untuk membuat musik juga. apa pun yang Anda lihat dapat dilakukan game lain dengan musik dan suara, Anda dapat melakukannya dengan suara meta dengan lebih mudah

untuk bagian ini kita mempelajari semua dasar selanjutnya sebagai contoh kita membuat musik dengan beberapa ketukan setelah itu sebagai contoh lain kita membuat suara sekitar dengan beberapa efek dan untuk melakukannya kita akan belajar tentang:

1. Cara membuat suara meta

2. Apa inputnya

3. Pemicu pengulangan

4. Simpul tunda

5. Apa itu input grafik

6. Bagaimana kita dapat mengontrol suara meta dari cetak biru

7. Bagaimana kita bisa menggunakan mixer

8. Bagaimana kita bisa menggunakan gelombang sinus

9. Apa itu amplop

10. Acak pemutaran audio

11. Cara menggunakan pelampung amplop ADSR

12. Apa itu BPM dan bagaimana cara menggunakannya

13. Bagaimana kita bisa menggunakan not dalam meta sound

14. Bagaimana kita dapat menggunakan ketukan untuk menciptakan musik

16. selanjutnya kita gunakan semua ilmu yang kita pelajari sampai disini untuk menambahkan suara pada permainan kita sendiri

Untuk permainan kursus kami, kami menambahkan audio langkah kaki dan audio tembakan senjata

1. Pertama, kami menemukan beberapa audio dari internet

2. Kami belajar cara mengekstrak dan mengonversi audio yang kami temukan dari internet

3. Kami menggunakan urutan animasi untuk memutar suara saat kaki menyentuh tanah

4. Kita belajar bagaimana menggunakan anim notifier

17. sekarang saatnya untuk belajar lebih banyak tentang materi, mempelajari lebih banyak hal lanjutan dan selama kursus kita menambah pengetahuan materi kita juga karena beberapa bagian kita harus mempelajarinya dengan contoh praktis

Jadi itu sebabnya saya mengatakan bagian animasi tidak akan pernah berakhir dan kami akan menambahkannya ketika Anda cukup belajar tentang hal-hal lain

Materi juga akan kita pelajari lebih lanjut dengan contoh-contoh praktis selama kursus

Namun untuk bagian ini kita akan belajar tentang:

1. Panel pratinjau

2. Tipe data dengan warna dasar

3. Kekasaran

4. Sampel tekstur

5. Lerp dalam bahan

6. Koordinat tekstur

7. Topeng komponen dan tambahkan Banyak

8. Simpul waktu

9. Panci

10. Contoh material

11. Komentar

12. Simpul sinus

13. Sine node yang dipetakan ulang

14. Menghidupkan opacity

15. Menghidupkan offset posisi Dunia

16. Mengapa kita harus menggunakan Reroute node dan bagaimana cara menggunakannya

17. Cara mengontrol saturasi kontras Brightness dan warna tint

18. Beralih dan parameter tekstur

18. sekarang kita sudah cukup tahu tentang materi dan cetak biru kita bisa belajar sistem partikel Niagara di unreal engine 5.1

Untuk bagian ini kita mulai dari hal yang sangat mendasar di Niagara dan kita akan membuat banyak efek dan logika di sana

Seperti api, asap, lontaran selongsong peluru, cipratan darah di tanah, kilatan moncong dan …

Untuk semua efek ini, pertama-tama kita perlu mempelajari semua hal dasar seperti:

1. Buat sistem Niagara kosong

2. Tingkat pemijahan

3. Bagaimana kecepatan kerjanya dan bagaimana cara menggunakannya

4. Kita akan membahas tentang Inisialisasi modul partikel

5. Kurva

6. Bentuk tempat pemijahan partikel berbentuk

7. Kami berbicara tentang gaya dalam sistem Niagara seperti gaya Gravitasi dan hambatan

8. Opsi Niagara

9. Kami akan membahas tentang cara menggunakan tekstur subuv di Niagara

10. Selanjutnya, kita berbicara tentang parameter Niagara

11. Selanjutnya, kita berbicara tentang berbagai jenis renderer seperti Ribbon renderer

12. Perender ringan

13. Penyaji jala

14. Dan selanjutnya kita akan belajar bagaimana kita bisa menelurkan partikel pada tubuh karakter kita

19. di bagian selanjutnya kami menggunakan semua pengetahuan yang kami pelajari dari materi dan bagian Niagara untuk membuat beberapa efek untuk proyek kursus kami

1. Pertama, kita mengimpor beberapa mesh statis untuk sistem Niagara kita untuk injeksi shell

2. kami membuat bahan untuk peluru dan cangkang itu

3. kita membuat VFX kita dan menambahkannya ke senjata karakter kita

4. kita buat bahan muzzle flash

5. untuk membuat moncong flash VFX kami menggunakan beberapa emitor Niagara

6. kami merancang sistem Niagara lain untuk saat peluru mengenai sesuatu

7. pada akhirnya kita belajar bagaimana menambahkan stiker secara otomatis dimana peluru mengenai sesuatu

20.karena kita perlu membuat jenis peluru yang berbeda, kita harus belajar lebih banyak tentang tabrakan dan fisika di UE 5.1

Itu sebabnya di bagian ini kita belajar tentang

1.apa itu tabrakan dan fisika di UE

2. kita belajar tentang tumbukan sederhana dan kompleks

3. kita belajar cara pro membuat tabrakan sederhana yang lebih efisien

4. selanjutnya kita belajar tentang simulasi fisika

5. Kita belajar tentang macam-macam tumbukan dan kejadiannya

6. setelah itu kita belajar tentang preset tabrakan dan jenis objek

21.dengan segala pengetahuan kami sampai sekarang kami membuat 3 jenis peluru untuk proyek kursus kami

1. peluru pertama kita buat dengan penambahan sederhana

2. peluru kedua kita membuatnya dengan fisika dan menerapkan gaya

3. dan peluru ketiga kami menggunakan Gerakan proyektil, perpustakaan yang dibuat oleh pengembang mesin tidak nyata untuk kami

22. selanjutnya saatnya berbicara tentang lampu dan kabut

1. kita belajar tentang cahaya dinamis dan cahaya panggang

2. arahkan cahaya

3. lampu sorot

4. lampu lurus

5. lampu langit-langit

6. Cahaya arah matahari

23. sekarang semua dasar sudah tercakup sekarang saatnya untuk membuat beberapa level

Kami akan membuat dua tingkat

Satu hanya sebuah kota kecil dan satu lagi lanskap yang sangat besar

Tapi sebagai pemula kita harus mulai dengan kota kecil

1. kita berbicara tentang pasar dan asetnya

2. kita belajar cara membuat bahan campuran dan cara menggunakannya. jadi, Anda dapat melihat kami belajar lebih banyak tentang materi dengan penggunaan kasus praktis

3. kita akan mulai dengan membuat beberapa jalan dan trotoar

4. selanjutnya kita tambahkan beberapa genangan air

5. selanjutnya kita belajar banyak trik untuk memposisikan barang di level kita.

7. selanjutnya saatnya menambahkan beberapa alat peraga

8. selanjutnya kita tambahkan beberapa lampu yang pada malam hari menyala dan pada siang hari mati

9. selanjutnya kita tambahkan traffic light yang secara otomatis bekerja dan hidup mati dengan sendirinya

10. kami menambahkan beberapa pohon dan semak dengan cara lama

11. selanjutnya kita belajar beberapa trik tentang pemilihan objek

12. Selanjutnya kita gunakan sistem dedaunan se-dasar mungkin karena dedaunan memiliki bagiannya masing-masing

13. selanjutnya kita gunakan nanite untuk lebih mengoptimalkan level kita

14. selanjutnya kita mulai membuat bangunan dan lampunya

15. selanjutnya kita tambahkan siklus siang dan malam ke scene kita dan kita belajar melakukannya dengan dua cara berbeda yang memiliki kelebihan masing-masing

16. selanjutnya kita pelajari apakah siang atau malam jadi semua lampu mati otomatis pada siang hari

17. selanjutnya kita bahas tentang event dispatcher secara detail

18. selanjutnya kita belajar bagaimana kita dapat memodali bangunan sehingga kita dapat menggunakannya berkali-kali di mana pun kita mau

24. Di bagian selanjutnya kita akan mempelajari semua tentang berbagai jenis pembuatan lanskap

1. pertama kita belajar cara membuat landscape di unreal engine

2. selanjutnya kita belajar bagaimana kita bisa menggunakan daratan untuk membuat lanskap

3. selanjutnya kita belajar tentang lautan secara tidak nyata

4. selanjutnya kita bicara tentang sungai

5. selanjutnya kita gunakan Gaea yang keren banget dan software yang mudah digunakan untuk membuat landscape yang bagus banget

6. kita akan membahas Gaea graph dan cara kerjanya

7. selanjutnya kita belajar cara import Gaea landscape ke unreal engine

8. selanjutnya kita belajar perhitungan import dari Gaea ke unreal

25. selanjutnya kami menggunakan apa yang kami pelajari untuk membuat lanskap untuk proyek kursus kami

Untuk itu kami menggunakan Gaea untuk membuat lanskap kami

1. buat beberapa gunung

2. menggabungkan dan mengubah daratan di gaea

3. bangun lanskap kita

4. import ke unreal engine dengan perhitungan yang benar

26. sekarang saatnya mempelajari semua tentang trik dan tips membuat bahan untuk lanskap kita

1. kita belajar di mana mengunduh tekstur yang tepat untuk lanskap kita

2. kita belajar tentang fungsi bahan dan bagaimana kita bisa menggunakannya

3. kita mempelajari semua tentang input fungsi material

4. kita belajar tentang tekstur ORD

5. Kita belajar tentang pemudaran kedalaman kamera

6. pengeboman tekstur

7. variasi makro

8. tekstur penyelarasan dunia

27. selanjutnya kita harus membuat landscape auto material kita dengan cara modular agar kita bisa menggunakannya dimanapun kita mau

1. kami membuat materi lanskap otomatis

2. Kami menggunakan fungsi materi yang kami pelajari di bagian terakhir untuk membuat semuanya lebih modular dan mudah dibaca

3. kita belajar tentang prioritas parameter

4. kita belajar bagaimana memperbaiki nilai specular lanskap

5. kami menambahkan beberapa normal untuk lanskap kami

6. kami menggunakan tekstur ORD untuk bahan kami

7. kita belajar bagaimana menggunakan layer blend

8. kita belajar melukis di lanskap kita

9. kita belajar bagaimana menggunakan flow path yang kita bangun di Gaea

10. kita belajar tentang lapisan lereng

11. kita belajar cara menghitung layer slope kita sendiri

12. kita belajar bagaimana menggunakan perpaduan yang selaras dunia

13. kita belajar bagaimana membuat transisi dari rumput ke tanah

14. kita akan membuat material salju

15. kita belajar bagaimana menggunakan simpul posisi dunia

16. kita belajar bagaimana cara menambahkan salju otomatis di puncak gunung

28. Selanjutnya kita harus berbicara tentang sistem dedaunan. ada dua jenis sistem dedaunan. salah satunya tanpa tabrakan dan yang terbilang baru di unreal engine adalah dengan tabrakan

1. pertama, kita berbicara tentang dedaunan manual

2. selanjutnya kita bahas tentang auto grass

3. selanjutnya kita akan berbicara tentang pohon prosedur menelurkan

4. selanjutnya kita bahas tentang Cluster, Curl distance

5. selanjutnya untuk optimalisasi kita bicara tentang LOD atau level detail

6. kita belajar bagaimana menelurkan beberapa pohon secara otomatis di suatu tempat dan tidak menelurkan pohon di tempat lain

7. pada akhirnya kita akan berbicara tentang opsi yang kita miliki

29. sekarang saatnya berbicara tentang AI di ue5.1

1. pertama, kita mendownload beberapa aset dan membuat beberapa materi untuk mereka

2. selanjutnya kita berbicara tentang semua hal yang diperlukan yang harus kita buat agar AI kita berfungsi

3. selanjutnya kita berbicara tentang pergi ke fungsi lokasi AI

4. kami membuat droid kami untuk berpatroli di antara dua lokasi

5. selanjutnya kita ajari droid kita untuk mengikuti player jika player mendekati droid

6. pada akhirnya kita berbicara tentang papan tulis, dekorator dan simpul pemilih

30. kita butuh musuh yang lebih baik untuk dibunuh. Itu sebabnya kami memilih untuk menggunakan zombie sebagai musuh kami

1. unduh karakter zombie dari mixamo

2. kita membuat kelas karakter untuk zombie kita

3. kami memeriksa tembakan kepala saat kami menembak zombie

4. kita berbicara tentang bahan fisika dan tipe permukaan

5. kami membuat bahan untuk darah

6. kita membuat sistem Niagara agar ketika kita menabrak zombie akan ada tumpahan darah di tanah

7. kita membuat bahan decal untuk darah jadi ketika kita menembak zombie akan ada darah di tanah

8. kami membuat bilah kesehatan untuk zombie kami

9. kita menggunakan beberapa animasi untuk zombie kita

10. kita buat beberapa hit number dengan beberapa animasi

31. sekarang karakter zombie kita sudah siap kita bisa membuat beberapa AI untuk itu

1. kita membuat AI untuk zombie kita agar bisa berpatroli di antara dua titik

2. ketika zombie kita melihat pemain tersebut, dia akan mengejar pemain tersebut

3. ketika zombie mendekati pemain kita, dia bisa menyerang pemain kita

4. saat kita menembak zombie, mereka juga akan mengejar kita

5. selanjutnya kita mendownload lebih banyak skin untuk zombie kita sehingga kita memiliki banyak zombie sebagai musuh

32. selanjutnya saatnya membuat karakter pemain kita menjadi lebih cantik dengan beberapa fungsi

1. kami membuat bilah kesehatan untuk pemain kami

2. kami menambahkan beberapa animasi untuk bilah kesehatan pemain kami saat diserang oleh zombie

3. kami membuat beberapa item seperti perisai

4. kami menambahkan beberapa animasi pickup untuk item kami

5. selanjutnya kita buat beberapa glow untuk material item kita

6. selanjutnya kita membuat beberapa UI untuk menampilkan lebih banyak informasi tentang item pickup

7. selanjutnya kita menambahkan beberapa animasi ke UI itu juga

33. selanjutnya saatnya membahas fitur baru di unreal engine yang disebut control rig

1. pertama kita buat control rig

2. kita mempelajari apa itu kontrol

3. kita mempelajari beberapa cara untuk membuat kontrol dengan cepat

4. kita belajar tentang IK dasar

5. Kita belajar bagaimana membuat animasi sendiri dengan forward solve

6. kita belajar cara edit animasi yang kita punya dengan backward solve

7. selanjutnya kita belajar Full body IK

8. kita menggunakan full body IK untuk menempatkan kaki karakter pemain kita selalu di tangga saat runtime

34. selanjutnya kita gunakan semua pengetahuan kita dengan beberapa node baru yang saya tunjukkan untuk membuat menu utama yang indah

1. kita belajar cara membuat kamera dan cara beralih di antaranya

2. kita belajar bagaimana kita bisa membuat animasi untuk kamera kita dengan level sequencer

3. dan pada akhirnya kita akan membuat menu utama yang indah dengan level pertama kita yang kita buat bersama

Untuk siapa kursus ini:

  • Jika Anda ingin mempelajari desain game dengan unreal engine 5

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button